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https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/15.html
血液について 血液(Blood)はプレイヤーの健康と本質的な関係にあります。 新しく始めたプレイヤーは、血液量12,000からスタートします。 プレイヤーの血液が0になると死亡します。 1.8以降から血液型が追加されました。Blood test kitを使用して自分の血液型を判別し、それに対応したBlood Bagを利用する必要があります。また、Empty Blood bagに自分の血液を入れてとっておくこともできます。血液型はUI上に表示されます。 また血痕の要素が追加されたため、出血状態のプレイヤーは自分の存在の痕跡を辿られてしまいます。 血液量 血液が減少するにつれ、プレイヤーの視覚から彩度が失われていきます。 通常、血液量が3,000〜4,000くらいになると、完全に彩度が失われます(グレイスケールでの表示となる)。 この時点でプレイヤーは時折震えを感じ、自分の心拍が聞こえるようになり、周辺の音はよく聞こえなくなります。 血液量5,000以下で、不規則に失神するようになります。 血液量が0以下になると、プレイヤーは死亡します。 12,000 - 最大量 9,000未満 - ゾンビ、銃撃による攻撃で気絶する可能性があります。 8,000未満 - 色彩と聴覚が失われはじめます。 5,000未満 - 突然失神することがあります。 4,000未満 - 色彩が完全に消失し、聴覚も大きく損なわれます。 0 - プレイヤー死亡 血液の回復 失った血液を回復するには、各種食料(Food)で食事を摂るか、輸血バッグ(Blood Bags)を利用します。 輸血バッグはもっとも有効な処置法ですが、自身には使用できず、他プレイヤーから輸血してもらう必要があります。 調理された肉(Cooked Meat)や魚、軍用レーション(MRE)は、缶詰(Canned Goods)より素早く血液を回復します。 缶詰(Canned Goods)は血液量を200回復します。 軍用レーション(MRE)は血液量を800回復します。 トレイルミックス(Trail Mix), ピスタチオ(Pistachios)はそれぞれ血液量を100回復します。 生肉(Raw Meat)は動物の種類によって血液量を100~150まで回復します。(※生肉は調理しないと感染症になる恐れあり) 調理された肉(Cooked Meat)は動物の種類によって血液量を400~1,000まで回復します。回復量はアイテムのリンク先を参照。 生魚は種類によって血液量を200~500まで回復します。(※生魚は調理しないと感染症になる恐れあり) 調理された魚は種類によって血液量を1,000~2,000まで回復します。 輸血バッグ(Blood Bags)は血液量を12,000の最大値まで回復します。(※極稀に感染症になる恐れあり) ※各種食料について詳しくは消耗品の「Food(食料)」を参照してください。 出血 出血はArmaA2本体にも存在する効果です。 出血は包帯(Bandage)によって止める必要があります。 放置すると血を失い続けて失神を引き起こすようになり、そして最終的には死を招くでしょう。 怪我が軽微な場合は自然に出血が止まる場合があります。 飢え・のどの渇き プレイヤーの空腹や、のどの渇きが限界を超えると(具体的には目安となるHUDの各アイコンが点滅し始めてしばらく経った後) 徐々に血液を失っていきます。これは放置するとプレイヤーが死ぬまで継続します。 空腹は缶詰などの各種食料を食べれば即座に解消されます。 のどの渇きを癒すには、炭酸飲料(Soda Cans)を飲むか、水の入った水筒(Water Bottle)で水分を補給してください。
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/232.html
Toilet Paper(トイレットペーパー) Ver1.7.6で追加されたゴミ。 今のところは何も使い道が無いと思われるアイテム。 ※誤字や気になったところがあれば修正お願いします
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/365.html
位置 概要 スタロエ。 Chernarusの南東付近に位置する町。 都市のElektorozavodskの北にあり、 Elektorozavodskから北に延びる道路沿いの Toplka Damを過ぎたあたりで右に分かれる道路を進むと到達できる。 南の道路沿いに、屋根の無いガソリンスタンドがあるが、燃料タンクは併設されていない。 乗り物に燃料補給したいのなら、西側の家畜小屋のすぐ近くに燃料タンクがある。 ちなみに実在する。 主な建物 民家 倉庫 物置 納屋 家畜小屋 農具物置 井戸 ガソリンスタンド 燃料タンク
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/255.html
名称 Motorcycle 座席数 2 アイテムスロット 5 武器スロット 無し バックパックスロット 無し 最高速度(道路) 84km/h 最高速度(道路外) 55km/h ガソリンタンク容量 50L 満タン時の最大航続距離 18.5KM 固定武装 無し 防御性能 無し 出現場所 Outside Berezino hospital, others レア度(サーバ内における数) 並(4) Motorcycle ホンダ CSR450 かそのシリーズがベース。 赤いシート側面にはHONDAと書かれているロゴがLAMATAに変更されている。意味は不明。 MODでもバリエーションが多く、地球上で最も優れ人気のホンダバイクの知名度には驚くばかりだ。
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/291.html
敗血性感染消毒剤。粉末状の消毒薬で、使用することで敗血症を治す。 入手するとサイドアームの弾やBandage(包帯)が入るスロットに入る。 包帯と同様、色々な場所で見つけられるアイテム。 ※感染症は治せない 敗血症とは 裂傷、出血などで皮膚下に感染が広まり放っておくと血液循環そのものを侵し、臓器不全を引き起こす。 戦場では、出血を抑え傷口を塞いだとしても敗血症にかかるリスクは常にあり治療と同時に徹底した消毒は欠かせない。 多くの戦争映画で、白い粉を振りかけていたりするのがコレ。凝血剤も兼ねたものが軍用にある。 ※誤字や気になったところがあれば修正お願いします
https://w.atwiki.jp/carwax/pages/142.html
リンレイ 水アカスポットクリーナーの使い方 260:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/08/07(日) 15 07 11 シャンプー後の拭き上げをしていない状態で水アカスポットクリーナー(リンレイ)を使ったら、 垂れた後がシミになってしまいました。 噴霧した後すぐに拭き取ったけど、もう手遅れって感じで。 本体の説明には書かれていないんですが、ちゃんと拭き上げてから使った方がいいんでしょうか。 261:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/08/07(日) 15 40 26 260 濡れた状態で使うのはオススメできない。 濡れたままでもOKという商品は、最初からそうやって書いてある。 265:260 :2005/08/07(日) 17 27 42 261 おぉ!そういうもんなんですか。 他のサイトとか見ると、水アカスポットクリーナーの評価は高いんで、 たぶん俺の使い方が間違っているんだとは思ってましたが。 次からは車体が乾いてから使います。どうもでした。 266:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/08/07(日) 17 30 19 265 同じくリンレイの「水アカ一発」もオススメ。 同時に軽いワックス効果もあるので、見た目の仕上がりも違う。
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/231.html
Razor(かみそり) Ver1.7.6で追加されたゴミ。 今のところは何も使い道が無いと思われるアイテム。 ※誤字や気になったところがあれば修正お願いします
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/243.html
Cards(トランプ) Ver1.7.7で追加されたアイテム。 今のところは何も使い道が無いと思われる。 ※誤字や気になったところがあれば修正お願いします
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/31.html
Epi-Pen(エピネフリン) Epi-Pen(エピネフリン)は失神状態のプレイヤーの意識を復活させるために使います。 病院や医療テントでのみ入手することができます。 プレイヤーは初期装備としては所持していません。 Epi-Penを持ち運ぶ時は、インベントリーのスロット1つを使います。 ※誤字や気になるところがあったら修正お願いします
https://w.atwiki.jp/otegarukouza/pages/11.html
見聞の使い方 まず、見聞とは武将の育成や戦術のLVUPを行うために必要なものであり、戦闘ステージのクリア、PTステージのクリア、イベント等といった様々な方法で獲得する事が出来る。 しかし、獲得方法が幅広くあるが実際には「この程度じゃ全然たりねぇんだよ!ドチクショウ!」といった事になりやすいものである。 まず、武将の育成についてだが、武将はLVが上がるごとにそれぞれランクに応じて決まった数値の潜能力と潜在力といったものが溜まっていく。 潜能力は主に見聞を消費して、武将のステータス(力、知識、素早さ、スタミナ)にランダムで振り分けられる。 潜在力は金貨を消費することで初めて振り分ける事が出来るもので、潜能力と同じくランダムで振り分けられるのだが、好条件、理想的な配分に振り分けられるようになっている。 そして戦術についてだが、戦術とは陣形に配置している全ての武将に同じ効果が発揮されるもので、一見育成よりもお手軽に強くなれると思われるのだが実際はそうではない。 現状で主流となっている戦い方は素早さを重視して先制攻撃で相手を打ちのめすといった戦法が主流のため、戦術では底上げする事が出来ない素早さが必須となっており、戦術を序盤から上げてしまうと後々泣く羽目になるのである。(俺が泣いてます・・・・) 何故、後に泣く羽目になるのか、それは主人公のLVが上がっていくにつれ、育成に必要となる見聞が莫大に増えていくからである。 主に見聞の消費量が増えるのは、11、21、31、41、51、と10LVごとにLVが上がるたびに倍増していく方式となっている。 そのため、序盤から戦術をどんどん上げていってしまい、育成を疎かにしてしまうと後に主人公のLVが高くなってから見聞が足らずに泣く羽目になるのである。 見聞を使用する優先度としては育成>戦術>鼓舞(イベント時のみ戦闘力を上げる事が出来るバフの事。)となっている。 兎に角育成を最優先で行い、全ての武将の潜能力が0になってから、徐々に戦術を上げていくのが好ましい育成と言えよう。 なお、戦術で底上げできるステータスは以下のとおりである。 戦術の種類 HP 物理攻撃 物理防御 法術防御 無双攻撃 無双防御 回避 会心 受け身 命中 気迫 撃破 法術攻撃